Мобильные и онлайн-игры съели $120 млн у пользователей17 октября 2008, 15:34
|
В первом полугодии российские интернет-пользователи и абоненты сотовых компаний потратили $120 млн на цифровые игры, а по итогам года эта сумма может увеличиться до $280 млн, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование iKS-Consulting.
По данным аналитиков, в январе ― июне 2008 г. в России самыми популярными были онлайн-игры ($70 млн) и игры для мобильников ($43 млн), на третьем месте ― так называемые казуальные игры ($7 млн; это простые игры с коротким сеансом вроде Tetris).
За год рынок цифровых игр вырастет на 70% до $280 млн, причем доходы от онлайн-игр удвоятся, превысив $162 млн (около 60% всех доходов от игр), а доля мобильных игр, наоборот, снизится с 45% до 33% ($74,25 млн и $92,4 млн соответственно), - спрогнозировала аналитик iKS-Consulting Елена Крылова.
Сегмент онлайн-игр в России растет за счет расширения аудитории и увеличения среднего счета на игрока, - пояснила она. Замедление темпов роста мобильных игр она объясняет недостатком новых предложений. Самыми высокими темпами растет рынок казуальных игр, - отметила она, - уже более 300 интернет-сайтов занимаются дистрибуцией таких игр.
Гендиректор Nival Online Сергей Орловский считает, что сегмент мобильных игр примерно на 40% ниже оценки iKS-Consulting. Этот сегмент практически не растет, - говорит он, - доверие пользователей подорвано из-за некачественного контента, технологических трудностей и ограниченного числа каналов доставки и оплаты.
